How to Make Money in Online Casinos

Zasady gry w Kości


Kości

Craps to prosta i szybka gra w kości. Jej zasady są o wiele mniej skomplikowane niż mogłoby się wydawać.

Cel gry

Celem gry jest wytypowanie liczby, która wypadnie przy rzucie kostkami i obstawienie określonego zakładu.


Zasady gry w kości

Zasady gry w kości

Gra podzielona jest na rundy. Pierwszy rzut kośćmi nazywany jest "Come Out Roll". Gracz, który rzuca, określany jest jako “Shooter".
Na początku gry należy postawić zakład. Aby to zrobić, wystarczy kliknąć w odpowiednim miejscu stołu. Kolor zielony oznacza zakład, który może zostać obstawiony, natomiast czerwony - zakład niedostępny. Aby zrezygnować z wybranego zakładu, wystarczy na niego ponownie kliknąć. Po operacjach związanych z wyborem można przejść do gry. Wówczas należy nacisnąć przycisk "Roll", co spowoduje rzut kośćmi. Gdy kości zatrzymają się, wszystko staje się jasne. Jeżeli wyrzucono 2,3,7,11 lub 12, gra jest od razu rozstrzygnięta. Jeżeli wypadnie inny numer, zostaje on nazwany "point" (punkt) i gra toczy się dalej. Gracz będzie rzucał kośćmi do chwili, gdy wypadnie "point" lub 7. W zależności od wybranego zakładu, zmienia się sposób i cel gry. Po zakończeniu gry przegrane zakłady są usuwane ze stołu i wypłacane są nagrody. Gra może rozpocząć się od nowa. Jeżeli gracz chce obstawić ten sam zakład, wystarczy, aby kliknął przycisk "Repeat Bet".

Pass Line Najpopularniejszy zakład, przewaga kasyna wynosi tylko 1,41%.
Jeżeli w "Come Out Roll" zostanie wyrzucona 7 lub 11, zakład wygrywa, natomiast gdy zostanie wyrzucona 2, 3 lub 12, zakład przegrywa. Gra toczy się dalej, gdy wypadnie inny niż podane wyżej numer, zostaje on nazwany "point" (punkt). Gracz rzuca kośćmi, do momentu, gdy ponownie wypadnie "point" - wówczas zakład wygrywa, lub do wyrzucenia 7 - wtedy zakład przegrywa.
Don`t pass Zakład ten jest przeciwieństwem zakładu "Pass Line". Jeżeli gracz wyrzuci 2 lub 3 - wygrywa, jeżeli 7 lub 11 - przegrywa. 12 oznacza remis. Gdy wypadnie inny numer, czyli "point", gracz rzuca ponownie. Jeżeli siódemka pojawi się przed wyrzuconym wcześniej punktem, gracz wygrywa.
Come Zakład "Come" jest bardzo podobny do zakładu "Pass Line" . Różnica polega na tym, że można go zrobić w dowolnej chwili, po ustaleniu "punktu". Aby to zrobić należy położyć żetony (kliknąć) na środku pola "come". Wówczas następny rzut będzie albo wygraną (gdy wypadnie "point"), porażką (w przypadku wyrzucenia 7, 11, 2, 3 lub 12) lub ustali nowy punkt - tzw. "come point". Jeżeli gracz trafi w "come point" przed siódemką - wygrywa, w przeciwnym wypadku przegrywa.
Don`t Come Jest to odwrotność zakładu "Come". Wyrzucenie przez gracza 2 lub 3 oznacza wygraną, 7 lub 11 - przegraną, a 12 - remis. Każdy inny numer staje się "come point". Jeżeli gracz wyrzuci siódemkę przed "come point" wygrywa, jeżeli jednak najpierw wypadnie "come point" - przegrywa.
Buying the Odds Zakład "Buy" polega na "kupieniu" liczby, która musi być wyrzucona przed siódemką. Jednak na liczbę tę składać się musi więcej niż jeden rzut - zwykle dwa. Zakład ten zmniejsza przewagę kasyna i podwyższa wygraną, trzeba jednak zapłacić od niej prowizję w wysokości 5%. Stosunek zakładu do wygranej jest następujący:
  • 5:6 - gdy "point" to 6 lub 8
  • 2:3 - gdy "point" to 5 lub 9
  • 1:2 - gdy "point" to 4 lub 10
Laying the Odds Jest to przeciwieństwo zakładu "Buy". Siódemka musi być wyrzucona przed wybraną liczbą. Wysokości wygranych są takie same jak w przypadku zakładu "Buy".

zasady gry w kości